The goal of an instructional designer is to integrate
theory and practice in the process of
learning and teaching enhancement (Gagne. et al., 1992;
Seels and Richey, 1994.)
Tujuan dari seorang desainer
instruksional adalah untuk
mengintegrasikan teori dan praktek dalam proses
belajar dan mengajar
peningkatan (Gagne. et al, 1992;.. Seels dan Richey,
1994)
“Instructional Technology (IT) is the theory and practice
of design,
development, utilization, management and evaluation of
processes and
resources for learning.” (Seels and Richey. 1994 Page 9.)
"Instructional Technology (IT) adalah teori dan
praktek desain, pengembangan,
pemanfaatan, manajemen dan evaluasi proses dan sumber daya untuk belajar "(Seels dan Richey
1.994 Page 9..).
Technology can be evaluated specifically in the following
domains:
• Design: instructional design, strategies, and learner
characteristics
• Development: multi-media, computer-based, and
integrated technologies
• Utilization: media utilization, awareness creation,
implementation and institutionalisation, and policies and regulations
• Management: project, resource, delivery system,
information management
• Evaluation: problem analysis, criterion-referenced
measurement, formative and summative evaluation
Dari perspektif praktisi IT ', meskipun
hasil dari TI adalah
single
berpikiran-peningkatan belajar dan mengajar, area
aplikasi lebih
komprehensif. Teknologi dapat dievaluasi secara khusus dalam ranah berikut:
• Desain: desain
instruksional, strategi, dan
pelajar karakteristik
• Pembangunan: multi-media,
berbasis komputer, dan teknologi terpadu
• Pemanfaatan: pemanfaatan
media, penciptaan kesadaran,
pelaksanaan dan
pelembagaan, dan kebijakan dan peraturan
• Manajemen: proyek,
sumber daya, sistem pengiriman, manajemen informasi
• Evaluasi: analisis
masalah, kriteria-direferensikan
pengukuran, formatif dan
sumatif evaluasi
Opportunities
and dilemmas of technology in learning and teaching
Technology could be used as a tool to implement a goal
rather being the goal itself. If one would align one’s perspective of learning
with one’s teaching methods and learning outcomes, (Mager, 1975) then one would
have a good chance of using technology effectively to bring about
opportunities.
Teknologi dapat digunakan
sebagai alat untuk melaksanakan tujuan dan bukan menjadi tujuan itu sendiri. Jika
seseorang akan menyelaraskan
perspektif seseorang belajar dengan hasil satu metode
pengajaran dan pembelajaran,
(Mager, 1975) maka
orang akan memiliki kesempatan yang
baik untuk menggunakan teknologi secara
efektif untuk mewujudkan peluang.
Learning Environment
• Learners have the freedom of choice to decide their own
time, place, pace, or path to study.
• Learning materials could be designed with various entry
and exit points that allow the learners to formulate their own learning
strategy.
• Learners can use the on-line materials as preview
or/and review depending on their background and knowledge levels.
• Learners would enjoy the freedom to study at their home
and avoid early classes or commuting in heavy traffic.
• Learning materials that are enhanced with various media
such as sound,
narration, video, animation, graphics, etc. provide
learners choices to enhance their different intelligence or learning styles.
• Peserta didik memiliki kebebasan
untuk menentukan pilihan waktu mereka sendiri, tempat, kecepatan, atau jalan
untuk belajar.
• bahan pembelajaran dapat dirancang dengan berbagai entry dan exit point yang
memungkinkan peserta didik untuk merumuskan strategi belajar mereka sendiri.
• Peserta didik dapat menggunakan on-line bahan sebagai preview atau / dan
review tergantung pada latar belakang dan tingkat pengetahuan.
• Peserta didik akan menikmati kebebasan untuk belajar di rumah mereka dan
menghindari kelas awal atau komuter di lalu lintas berat.
• Belajar bahan yang ditingkatkan dengan berbagai media seperti suara,
narasi, video, animasi, grafis, dll menyediakan pilihan peserta didik untuk
meningkatkan kecerdasan yang berbeda atau gaya belajar.
Content development
• Technology is becoming more open and versatile to
overcome barriers of different computing platforms.
• When data are digital, contents could be replicated
easily.
Re-purposing a digital course could offer the following
flexibilities:
• Course enrolment is no longer bound by the physical
limitations of lecture theatres
• Course could benefit more off-campus students from
different geographies
• Seemingly “one size fits all” course content has
significant cost saving advantages for increasing enrolment base quickly.
• Lecturers who no longer have to meet their students
regularly in the classroom could spend more time in their research.
• Monitoring on-line students does not require the same
rank of teaching staff as lecturers, therefore, could be more cost effective.
• Teknologi menjadi lebih terbuka
dan fleksibel untuk mengatasi hambatan dari platform komputasi yang berbeda.
• Ketika data digital, isinya dapat direplikasi dengan mudah.
Kembali pemaknaan kursus digital dapat menawarkan fleksibilitas berikut:
• pendaftaran Kursus tidak lagi terikat oleh keterbatasan fisik ruang kuliah
• Kursus bisa mendapatkan keuntungan lebih di luar kampus mahasiswa dari
geografi yang berbeda
• Tampaknya "satu ukuran cocok untuk semua" isi kursus memiliki biaya
yang signifikan tabungan keuntungan untuk basis pendaftaran meningkat dengan
cepat.
• Dosen yang tidak lagi harus bertemu siswa mereka secara teratur di kelas bisa
menghabiskan lebih banyak waktu dalam penelitian mereka.
• Pemantauan on-line siswa tidak memerlukan pangkat yang sama dari staf pengajar
sebagai dosen, oleh karena itu, bisa lebih hemat biaya.
Information
Access
The ease and
speed of obtaining information on the Internet definitely helps users to
empower themselves. However, the same benefits might delude users to overlook
issues such as data validity, intellectual property right, efficiency of web
cruising, etc.
Kemudahan dan
kecepatan memperoleh informasi di
Internet jelas membantu pengguna
untuk
memberdayakan diri mereka sendiri.
Namun, manfaat yang sama mungkin menipu pengguna
untuk mengabaikan isu-isu seperti validitas data,
hak kekayaan intelektual, efisiensi jelajah web,
dll
• The Internet
protocols allow individual hubs of computerized information to be connected and
exchange data.
• The hypertext
system and hyperlinks facilitate users to explore information easily.
• Duplicating
data such as printing or digitally copying data on the Internet could be
reduced to just a couple of mouse clicks.
• Number of
sites and topics of interest on the Internet are growing in a phenomenal rate.
• Students are
able to find useful information for their fields easily.
• Protokol Internet memungkinkan
hub individu informasi terkomputerisasi untuk terhubung
dan pertukaran data.
• Sistem hypertext
dan hyperlink memudahkan pengguna untuk menjelajahi informasi dengan
mudah.
• Data Duplikasi
seperti pencetakan atau menyalin data digital di
Internet dapat dikurangi menjadi
hanya beberapa klik mouse.
• Jumlah situs
dan topik yang menarik di
Internet tumbuh di tingkat yang
fenomenal.
• Siswa dapat menemukan
informasi yang berguna untuk bidang
mereka dengan mudah.
Task automation
• Computerized
automation allows users not have to depend on a chain of division of labors by
different people.
• Fewer mistakes
might be made as a result of less division of labors.
• Users are in
total control of each task procedure therefore they are in control of time for
delivery.
• Users could
become professionals in certain task quickly with the help of advanced
software.
• Users are able
to visualize their ideas on the computer more quickly.
• otomatisasi komputerisasi memungkinkan pengguna tidak harus bergantung pada rantai
pembagian kerja oleh orang yang berbeda.
• kesalahan sedikit
bisa dibuat sebagai hasil pembagian kurang tenaga
kerja.
• Pengguna berada
dalam kontrol total dari setiap prosedur tugas karena
itu mereka berada dalam kendali waktu
untuk pengiriman.
• Pengguna bisa
menjadi profesional dalam tugas tertentu dengan cepat dengan bantuan perangkat lunak canggih.
• Pengguna dapat memvisualisasikan
ide-ide mereka pada komputer lebih cepat.
Communication
When public
information is exchanged on the Internet and so is our private communication.
Communication on the Internet, or e-communication, enables learners to express
themselves synchronously or asynchronously with their team mates or tutors
privately or publicly.
• Learners are
able to compose their messages at their own pace and communicate to their
audience selectively without pressures from their peers.
• Learners are
able to exchange ideas more personably and directly.
• Learners can
communicate frequently and directly with their tutors.
• Lecturers
could participate in the communication as an equal partner or as a tutor,
providing timely input to individuals or groups.
Ketika informasi publik dipertukarkan di Internet dan sebagainya adalah komunikasi pribadi kita. Komunikasi di Internet, atau e-komunikasi, memungkinkan
peserta didik untuk mengekspresikan diri
mereka serentak atau secara asynchronous dengan rekan satu tim
mereka atau tutor
pribadi atau publik.
• Peserta didik dapat
menulis pesan mereka dengan langkah mereka sendiri dan berkomunikasi dengan audiens mereka selektif tanpa tekanan dari
rekan-rekan mereka.
• Peserta didik dapat
bertukar pikiran lebih personably dan langsung.
• Peserta didik dapat berkomunikasi sering dan secara langsung dengan tutor mereka.
• Dosen bisa
berpartisipasi dalam komunikasi sebagai mitra setara atau sebagai tutor, memberikan masukan yang tepat waktu kepada individu atau kelompok.
Tren dan
kesamaan
Dalam rangka untuk dapat meminimalkan dilema dan memaksimalkan peluang seperti
yang tercantum
di atas, langkah berikutnya dalam praksis saya adalah untuk mengamati dan
menganalisis contoh-contoh untuk
mendasari faktor atau kesamaan. Paragraf berikut adalah beberapa tren
yang tampaknya paradigma shift (Gambar II) yang mempengaruhi hasil sekarang dan
terus dalam waktu dekat:
Gambar II: Tren yang mempengaruhi peluang dan dilema
Tren kesiapan pengguna dengan teknologi
Rutinitas operasi tugas, sistem nilai, sikap pribadi, dll tidak dapat diubah
mudah kecuali salah satu pekerjaan kinerja kami atau kelangsungan hidup
ditantang. Kami nilai
sistem berakar mendalam dan dipengaruhi oleh alasan kami intrinsik dan
ekstrinsik. Baru
Teknologi terkadang bisa menginspirasi kebutuhan pengguna, namun sebenarnya
sebagian besar waktu adalah
berlawanan (Dirkx, 1997, Harris, 1997, Kempske, 1998, Richey, 1987;. Rossette,
1987)
Tren kompatibilitas teknologi
Interval antara setiap generasi teknologi akan mendapatkan lebih pendek dan lebih
pendek. Ini
Tren merupakan ancaman konstan bagi pengguna yang tidak secara teknis cerdas
atau termotivasi.
(Negroponte, 1995;. Rosenberg, 2000)
Tren dalam konsep pengembangan kurikulum dan penilaian
Desain kurikulum dan kriteria penilaian baik menjadi pembelajar lebih terfokus
dan
desain instruksional dan kegunaan menjadi isu yang semakin penting (McBeath,
1992;
Kemp. et al, 1997;. Seels dan Richey, 1994;. Rosenberg, 2000)
Tren dalam perspektif pembelajaran, mengajar dalam hubungannya dengan kebutuhan
tenaga kerja
Hari-keterampilan dasar masyarakat kita telah berubah menjadi masyarakat
pengetahuan dasar di mana
sumber daya manusia yang dihargai karena kemampuan mereka untuk memecahkan
masalah dunia nyata. Keterampilan ini
adalah pengetahuan yang didorong sehingga perlu diasah terus menerus untuk
kedua lulusan dan
dosen (Kempske, 1998; Laurillard, 1993; Negroponte, 1995;. Rosenberg, 2000)
Kesamaan
Setelah menganalisis tren yang berbeda, faktor-faktor umum tertentu muncul
sebagai berikut:
1. Pengguna kebutuhan dan kesiapan pengguna akan mendorong sarana teknologi.
2. Faktor intrinsik pertama akan menentukan keadaan kesiapan pengguna dengan
teknologi.
3. Faktor ekstrinsik akan menentukan durasi dan stabilitas kesiapan pengguna
dengan
teknologi.
4. Peserta didik adalah pusat belajar dan mengajar dan peran mereka menjadi
meningkat otonom.
5. Belajar tidak lagi terbatas pada subjek-dasar melainkan menjadi lebih
komprehensif, terpadu, dan umur panjang.
Pedoman untuk belajar dan mengajar dengan meningkatkan
teknologi
Secara umum, menyadari tren di atas dan kesamaan akan membantu Anda untuk
mendapatkan
kepala mulai pada belajar dan mengajar proyek dengan teknologi. Selain itu, di
sini adalah
beberapa pedoman yang akan memfasilitasi dosen untuk memaksimalkan peluang dan
meminimalkan
dilema selama proses menganalisis, merancang, mengembangkan, melaksanakan dan
mengevaluasi sebagai
dalam model ADDIE (Gambar III) (Rossett. 1987.)
Gambar IIIADDIE Model
Analisa
Disain
Menerapkan Pembangunan
Dapatkan gambaran besar
Sebelum Anda mulai merancang rincian isi, Anda terlebih dahulu harus fokus pada
makro
isu-isu yang akan membantu Anda memutuskan apakah proyek tersebut akan layak
tempat pertama dan
apakah Anda bisa mengatasinya sendiri atau harus Anda bekerja sama dengan tim
lain
anggota. Ini daftar berikut prosedur bisa membantu Anda melihat gambaran besar
dari Anda
proyek. Anda mungkin perlu berkonsultasi dengan ahli yang berbeda pada beberapa
topik dalam daftar.
1. Identifikasi yang stakeholder dan kebutuhan utama mereka. Ini ditargetkan
kelompok mungkin termasuk diri Anda, departemen Anda, pengajaran tim dukungan
Anda,
dan lain-lain
2. Mengidentifikasi tujuan utama dan persyaratan untuk proyek Anda seperti
waktu, skala,
target audiens, dapat dinilai pembelajaran hasil, dll
3. Mengidentifikasi sumber daya kuantitatif serta kualitatif seperti tenaga
kerja,
peralatan, fasilitas, pendanaan, dan jenis dukungan keahlian.
4. Mengidentifikasi jenis dukungan infrastruktur yang fleksibel dan scalable
yang dapat bereaksi
cepat faktor-faktor seperti upgrade platform pengiriman, pengujian, modifikasi
dan
masalah pemeliharaan, dll
Setelah Anda menilai gambaran besar, Anda harus dapat memutuskan: apakah itu
adalah do-ityourself
(DIY) proyek, atau proyek kolaborasi, jika sumber daya keuangan yang lebih
dibutuhkan;
jika batas waktu yang Anda maksudkan adalah realistis, jika Anda harus
menerapkan proyek Anda di
berbeda tingkat dan dalam fase yang berbeda penyelesaian.
Mengadopsi proses pembangunan
Jika Anda memutuskan untuk melanjutkan dengan proyek Anda, tidak peduli modus
yang akan Anda gunakan atau jika
adalah sebuah proyek DIY, masih disarankan bahwa Anda mengadopsi proses
pembangunan atau
Model desain instruksional (Gambar 3) yang akan membantu Anda melalui
sistematis. Jika Anda berencana untuk berkolaborasi dengan anggota tim lainnya,
datang ke kesepakatan dari jenis tertentu dari proses juga akan membangun
komunikasi yang jelas dan harapan bagi semua anggota di awal. Sebuah proses
pengembangan sistematis biasanya terdiri dari tiga fase utama dan fase
masing-masing dapat dipecah menjadi prosedur lebih tergantung pada
waktu dan sumber daya yang Anda miliki (Gagne. 1987.)
1. Rencana: fase seperti menyiapkan cetak biru dari sebuah rumah impian.
Ini master plan akan mencakup komponen utama dari kerangka umum,
kebutuhan stakeholders, definisi dari masalah yang harus dipecahkan, tujuan
proyek,
sumber dukungan dan sumber daya, dan jadwal kerja diperkirakan tetapi realistis
dengan ruang untuk kontinjensi penanganan.
2. Pelaksanaan: fase seperti merancang dan membangun rumah sesuai dengan
cetak biru Anda.
Proses pembangunan akan mencakup tugas-tugas utama seperti, merancang detail
persyaratan tentang bagaimana untuk mencapai tujuan Anda dan tujuan,
mengembangkan pembelajaran
tugas dan urutan, merancang penilaian untuk poin pembelajaran penting,
memanfaatkan media yang tepat untuk menyampaikan isi pembelajaran, dan
pengujian final
implementasi berulang kali.
3. Evaluasi: fase ini seperti memiliki inspektur bangunan dan penyewa untuk
memindahkan
dalam dan menilai apakah konstruksi memuaskan mereka eksternal serta internal.
Proses evaluasi terdiri dari dua tahap: formatif dan sumatif
evaluasi. Anda harus melakukan evaluasi formatif saat Anda berada
mengembangkan dan merevisi isi. Anda harus melakukan sumatif
evaluasi ketika produk selesai dan diluncurkan dalam pembelajaran yang
sebenarnya
lingkungan.
Merumuskan pembelajaran pribadi Anda dan daftar periksa mengajar di muka
Terlepas jika Anda berencana untuk mengembangkan kursus on-line sekarang atau
nanti, Anda akan perlu untuk
mengumpulkan isi, merumuskan strategi instruksional untuk isi, merumuskan
learner profile, dan tugas-tugas memakan waktu. Daftar periksa berikut akan
membantu Anda untuk
mempersiapkan terlebih dahulu saat Anda menggunakan modus mengajar tatap muka.
Berikut
daftar periksa adalah persiapan bahan, desain instruksional kegiatan, pelajar
kemahiran
persyaratan dan keselarasan penilaian.
1. Bahan persiapan checklist
• Memperluas dan memperkaya saja hirarkis struktur konten Anda, horizontal
maupun vertikal.
• Isi dan tugas belajar harus secara eksplisit jelas bahkan tanpa tubuh Anda
Bahasa dan pengiriman verbal.
• Data harus asli dan dalam format digital sebanyak mungkin.
• Kumpulkan izin untuk mempublikasikan data yang bukan milik Anda.
• Memanfaatkan berbagai jenis media di isi Anda untuk mengumpulkan database
multi-media elemen untuk isi Anda.
• Selalu mencatat sumber atau kredit dari informasi referensi Anda sedemikian
rupa sehingga
peserta didik lebih maju atau penasaran bisa puas. Ini juga merupakan praktik
yang baik
untuk menghindari masalah hak cipta tidak jelas.
2. Instruksional kegiatan desain checklist
• Desain dua arah kegiatan yang akan memprovokasi pertanyaan dan memberikan
langsung
umpan balik seperti pre-test, post-test diri, acak dinilai kuis, dll melalui
keluar saja.
• Kumpulkan contoh, analogi, atau cerita untuk mengelaborasi abstrak atau asing
konsep untuk menambah relevansi.
• Desain kesempatan belajar insidental seperti "by the way",
"kau tahu
bahwa ", atau" Coba tebak "cerita atau tugas untuk meningkatkan
pembelajaran yang mendalam.
• Mengusulkan dunia nyata "bagaimana jika?" Pertanyaan yang akan
mendorong kemampuan memecahkan masalah
dalam diskusi tugas atau kelompok.
• Campur kegiatan pembelajaran yang berbeda dalam sesi yang sama seperti jajak
pendapat,
singkat kuliah, tugas-berorientasi diskusi, Q & A singkat dll untuk
terlibat siswa
belajar
3. Learner kemahiran persyaratan checklist
• Mengidentifikasi keterampilan belajar dasar untuk kursus ini.
• Mengidentifikasi pra-syarat bagi peserta didik dalam kursus ini.
• Mengidentifikasi atau proyek kebiasaan studi peserta didik Anda.
• Merumuskan profil peserta didik diantisipasi Anda jika mungkin.
4. Penilaian keselarasan checklist
• Mengidentifikasi bobot dan jenis pembelajaran domain untuk kegiatan dapat
dinilai.
• Sesuaikan jenis penilaian Anda dengan domain pembelajaran.
• Campurkan berbagai jenis penilaian dalam kursus Anda sedemikian rupa sehingga
peserta didik dapat
dinilai lebih komprehensif.
• Pastikan kriteria penilaian Anda akan sejajar dengan tujuan Anda belajar dan
konten desain.
Ringkasan
Perjalanan saya untuk mengetahui apakah teknologi menghambat atau meningkatkan
belajar dan mengajar adalah baik
sederhana dan kompleks. Di satu sisi, ketika menetapkan tempat untuk interpretasi
yang berbeda pada
teknologi, belajar, dan mengajar, saya menemukan kita semua bisa memiliki tolok
ukur yang berbeda untuk
mengevaluasi belajar dan mengajar dan ini bisa membentuk tolok ukur bagaimana
teknologi
dapat diterapkan dan karena itu mereka harus bertanggung jawab untuk peluang di
hasil. Di sisi lain, dari contoh peluang dan dilema dalam saya
prakteknya, saya mengakui bahwa peluang bisa berubah menjadi dilema jika
pengguna tidak sadar
dari pedang ganda-tepi teknologi dalam pembelajaran dan pengajaran. Ini
paradoks
Fenomena teknologi dalam pembelajaran dan pengajaran tampaknya berhubungan
dengan umum
tren kesiapan pengguna terhadap perubahan teknologi yang mempengaruhi kita
semua.
Namun, jika seseorang bisa memahami kesamaan dalam tren dan menerapkannya dalam
praktik, yang lebih baik bisa memprediksi hasil dari menggunakan teknologi.
Profesor Greg Felker, anggota fakultas dari Sekolah Humaniora dan Sosial
Science di HKUST, dalam sesi pengalaman berbagi meja bundar dengan rekan-rekan
lain di
topik menggunakan teknologi dalam pembelajaran berkomentar,
"Jika teknologi adalah jawabannya, lalu apa pertanyaannya? Salah satu ...
harus menemukan
mengapa kita tidak bisa melakukannya tanpa teknologi sebelum kita bisa membuat
teknologi add
nilai dalam pengajaran kami. Teknologi ... netral ". (IDE-OLT.2001.)
Saya sepenuhnya setuju dengan Profesor Felker. Dalam menerapkan teknologi dalam
pembelajaran dan pengajaran, yang
"Bagaimana melakukannya" sama pentingnya dengan "mengapa
melakukannya". Namun, tanpa "mengapa", hal itu
akan meninggalkan ada tujuan untuk "bagaimana", sehingga menjadi
sulit untuk mengevaluasi apakah hasil
terhalang atau ditingkatkan belajar dan mengajar.